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Descripción

Tras Ico y Shadow of the Colossus, éste es el tercer juego del Team Ico y su director, Fumito Ueda. No es una secuela de ninguno de los dos, pero mantiene su estilo mágico e imaginativo, llevándonos a un mundo de fantasía en el que nuestro protagonista estará acompañado por una gigantesca criatura, Trico, que nos ayudará en nuestra aventura, convirtiéndose en un aliado con el que habrá que interactuar para superar los puzles y situaciones que nos encontraremos.

Un desarrollo de muchos años, originalmente para PS3

The Last Guardian ha estado en desarrollo desde 2007 y llegará diez años después tras una producción llena de problemas. El título iba a salir inicialmente para PlayStation 3 en el año 2011, pero al parecer ha habido graves problemas en el desarrollo, que finalmente han producido que el juego se haya trasladado a la consola PS4, con la potencia suficiente para fructificar la ambición del título. Por el camino se ha disuelto el Team ICO y el título ha terminado estando desarrollado por Sony, con Fumito Ueda y algunos de los ex componentes del equipo como consultores.

El sucesor de ICO y Shadow of the Colossus

Conocido en Japón como Hitokui no Ōwashi Trico (Trico, el águila que come hombres), el juego no es una secuela directa de ICO y Shadow of the Colossus pero sí comparte el mismo estilo, universo y mitología. Nuestro protagonista despierta en un lugar desconocido, al lado de esta bestia mitológica, por la que siente primero miedo, pero tendrán que colaborar para salir vivos de su prisión. Nuestro protagonista tendrá que curar las heridas de Trico y alimentarle, creándose un vínculo entre ellos.No se sabe cómo está conectado el juego con los anteriores, salvo por el estilo visual, el lenguaje y los cuernos del personaje protagonista.

Interactuando con Trico y resolviendo puzles

El título, al igual que Shadow of the Colossus e Ico, está planteado como un gran puzle de plataformas e interacción con el escenario. En esta ocasión la clave está en cómo llevar a Trico a los lugares que nos interesa para poder seguir avanzando en la aventura. Nos encontraremos con inmensos escenarios que tendremos que superar combinando las dos habilidades de los protagonistas: la capacidad del niño para meterse por lugares inaccesibles para Trico, y la de Trico para llegar a sitios donde no puede el protagonista. Podremos escalar por Trico del mismo modo que escalábamos los gigantes de Shadow of the Colossus.

Un estilo jugable y artístico único

El título fue presentado de nuevo en el E3 2015 después de años de rumores sobre una posible cancelación, y otros sobre su finalmente cierta llegada a PlayStation 4. Cuenta con un estilo jugable y artístico único que combina un diseño lineal a medida con unos gráficos que ofrecen un inmenso despliegue de medios en la animación de los personajes, en combinación con unos escenarios prácticamente vacíos, pero llenos de pequeños detalles.